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鸟类拟人

作者
洛辞
模型
GPT Image 2.5
比例
auto
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免费模板
发布时间
2026/10/5 17:42:11

提示词

【指定鸟类】:虎皮鹦鹉(Budgerigar) 以【指定鸟类】为唯一生物设计原型,创作一张“鸟类自然观察 × 日系幻想拟人”的手绘插画。 根据该鸟类真实的外貌、羽色、身体结构、栖息环境、食性与典型行为进行拟人化设计。 最终画面必须像一位日本插画师观察真实鸟类后绘制的幻想生物自然观察插画: 一只真实鸟类原型 + 一名由该鸟自然拟人化形成的幻想角色 + 少量与该物种生态有关的自然元素。 不是普通动漫鸟娘。 不是穿羽毛服装的人类。 不是复杂科学图鉴。 不是角色设定表。 不是游戏角色立绘。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【固定版式】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3:4 竖版。 温暖的象牙白、奶油米白色传统纸张背景。 背景保持干净、安静、疏朗,大面积自然留白。 画面中央偏右: 一名完整的【指定鸟类】拟人化角色,占据画面主要视觉面积。 角色的头部、身体、翅膀、腿部、鸟爪与主要尾羽完整入画。 画面左上角: 单独绘制一只小型、正常鸟类形态的【指定鸟类】作为物种原型参考。 原鸟保持自然真实的鸟类比例,以简洁手绘方式表现,与主体明显分离。 原鸟附近仅标注该物种简洁的英文名称,例如: BUDGERIGAR 更换鸟类时,自动替换为对应鸟类的正确英文名称。 不要出现其他说明文字。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【版面限制——非常重要】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 整张画面只保留: ① 左上角一只小型真实鸟类原型 ② 简洁英文鸟名 ③ 一个大型拟人化主体 ④ 少量与该鸟真实生态有关的自然互动元素 除此之外不要增加图鉴模块。 禁止: 头部细节图, 侧脸图, 第二个人物头像, 翅膀拆解图, 尾羽拆解图, 鸟爪拆解图, 羽毛结构图, 局部放大图, 第二只参考鸟, 色卡, 颜色圆点, 拉丁学名, 尺寸, 体重, 栖息地文字, 食性文字, 说明文字, 手写注释, 箭头, 标尺, 表格, 边框, 复杂排版。 不要制作 character design sheet。 不要制作 turnaround sheet。 不要制作 anatomy sheet。 不要制作 scientific infographic。 不要制作复杂 species reference sheet。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【拟人化核心原则】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 主体必须是真正由【指定鸟类】自然拟人化形成的幻想鸟类生物。 整体首先让人感觉是: “这只鸟变成了人形生物” 而不是: “一个人穿着鸟类主题服装”。 保留优雅、纤细、轻盈的人形轮廓与柔和的日系动漫女性面孔,但鸟类结构必须真正成为身体的一部分。 弱化普通人类女性的身体曲线。 不过度强调胸部、腰部和臀部。 没有服装。 没有裙子。 没有紧身衣。 没有盔甲。 没有羽毛披风。 没有明显衣服边缘。 身体的大部分表面自然覆盖羽毛。 羽毛必须像从身体中自然生长,而不是粘贴在皮肤上的装饰。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【头部】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 面部采用清秀、柔和、克制的日系动漫女性五官: 自然的大眼睛, 小巧鼻子, 很小的嘴, 柔和安静的表情, 略带好奇、警觉或若有所思的神态。 头发与鸟类头羽融为一体。 不要设计普通人类发型。 头部轮廓、发束方向和颜色来源于该鸟真实的头羽结构。 如果该鸟具有明显冠羽: 将冠羽自然转译为头顶羽冠。 如果没有冠羽: 严格遵循真实鸟类轮廓,不凭空增加冠羽。 该物种具有代表性的: 头顶色块, 脸颊斑, 眼周纹样, 喉部斑点, 冠羽, 羽毛条纹 都应该自然映射到拟人角色头部。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【翅膀与手臂】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 双臂和翅膀必须形成一个连续的一体化结构。 不要在人类肩膀后面额外长出一对翅膀。 肩部 → 上臂 → 前臂 → 羽翼自然连续。 肩部覆盖较短的覆羽。 上臂逐渐出现较大的羽片。 前臂外侧自然延伸为完整飞羽。 翼端可以保留少量纤细的人形手指,使角色能够轻轻触碰花朵、树枝、果实等自然物。 但手指与羽翼必须自然融合。 翅膀结构清楚: 覆羽 → 次级飞羽 → 初级飞羽。 使用完整的大块羽片表现结构。 不要逐根描绘大量细碎羽毛。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【身体】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 躯干轻盈、修长,具有鸟类特有的轻巧感。 颈部、胸口、腹部、肩部、腰部、胯部自然覆盖不同长度的羽毛。 胸腹区域可以略微柔软蓬松。 身体羽毛自然连续,不出现服装边缘。 人体结构只作为拟人化基础,不要让人体结构压过鸟类特征。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【腿部与鸟爪】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 腿部上段保留一定的人形比例。 从膝部以下逐渐减少人类结构,自然过渡为真实鸟类腿部。 下段形成明显的鸟类跗跖结构。 脚部必须是完整、具有抓握能力的鸟爪: 细长脚趾, 清晰关节, 自然鳞片纹理, 弯曲锐利的爪尖。 鸟爪必须真正参与角色动作。 当角色停栖于树枝时: 脚趾必须自然弯曲并包裹树枝, 前后脚趾根据该鸟真实足型进行排列, 爪尖自然扣住树皮, 腿部承担身体重量。 禁止人类脚掌。 禁止人类脚趾。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【尾羽】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 尾羽从身体后方自然生长。 不是裙摆。 不是服装装饰。 尾羽长度、宽度、数量、排列、颜色和花纹根据【指定鸟类】真实尾羽设计。 长尾鸟: 突出修长、优雅的长尾羽,使其成为整体轮廓的重要组成部分。 短尾鸟: 保持真实短尾比例,不强行添加长尾。 尾羽受到真实重力影响。 停栖时自然向下或向侧后方垂落。 运动时根据身体方向形成自然弧线。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【羽色映射】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格提取【指定鸟类】真实羽毛颜色和纹样。 不要随意增加该物种不存在的主色。 角色不同身体区域对应真实鸟类相同区域: 头部 → 鸟类头羽 脸颊 → 鸟类脸颊斑纹 颈胸 → 鸟类颈胸羽色 腹部 → 鸟类腹部羽色 肩部 → 鸟类肩羽 手臂/翅膀 → 鸟类翼羽 腰臀 → 鸟类背部及腰部羽色 尾部 → 鸟类尾羽 保留该物种最具有识别性的: 色块, 条纹, 斑点, 羽缘, 翼斑, 脸颊斑, 渐变, 尾羽纹样。 左上角真实鸟类与拟人角色必须一眼看出属于同一个物种。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【物种生态互动——核心要求】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 不要让角色单纯站着展示身体。 根据【指定鸟类】真实的: 原生栖息环境, 食性, 停栖习惯, 觅食方式, 运动方式, 典型行为 自动选择一种最符合该物种生态的自然互动方式。 自然元素不能随机选择,必须与该鸟存在合理的生态联系。 如果该鸟主要吸食花蜜、花粉: 选择该鸟原生地区常见、实际可能取食的开花植物。 角色可以: 停栖在花枝上, 靠近花朵, 观察花朵, 轻轻触碰花朵, 用手指拨动花序, 身体向花朵方向倾斜。 例如吸蜜鹦鹉类,可以优先考虑其原生地区常见的桉树、桃金娘科等开花植物。 如果该鸟主要食用种子: 选择结籽草本、谷穗、种荚或带种子的细枝。 角色可以: 抓住草穗, 观察种子, 轻轻拨弄种荚, 停栖在附近细枝上。 如果该鸟主要食用果实: 使用与其原生生态相符的浆果、野果或果实枝条。 角色可以: 停在果枝上, 伸手触碰果实, 观察果实, 身体微微探向果实。 如果属于典型树栖鸟: 使用符合其栖息环境的树枝、枯枝或树干。 角色自然抓住栖木, 身体随着树枝方向调整重心。 如果属于啄木鸟等攀树型鸟类: 优先使用垂直树干。 鸟爪抓住树皮, 身体贴近树干, 尾羽参与支撑, 形成真实攀附姿势。 如果属于翠鸟等临水捕食鸟类: 使用一根临水细枝、芦苇或简单木桩作为栖木。 身体略微前倾, 头部向下观察, 呈现正在寻找水中猎物的感觉。 不需要真正绘制完整河流。 如果属于涉禽: 使用浅水石块、芦苇、湿地植物或极少量水面暗示。 姿态体现长腿涉水、观察或寻找食物。 如果属于岩壁、山地鸟类: 使用岩石边缘、裸露枯木或少量山地植物作为落脚点。 如果属于地栖鸟类: 允许使用少量草丛、落叶、石块、种子等地面元素。 如果该鸟具有悬停能力: 不必强制使用栖木。 可以表现其悬停于花朵或食物附近的自然瞬间。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【自然元素限制】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 生态元素只负责三个作用: ① 让动作成立 ② 表达物种习性 ③ 帮助构图 绝对不能发展成完整风景背景。 通常只出现: 一根树枝, 一小段花枝, 少量叶片, 一块岩石, 一截枯木, 少量芦苇, 一个简单自然落脚点。 不要森林。 不要完整天空。 不要山川风景。 不要大量植物。 不要繁密树冠。 不要复杂地面。 不要填满背景。 即使出现植物,背景依然必须保持大面积米白色留白。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【动作与生命感——非常重要】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 角色必须像“正在生活”,而不是“正在摆 Pose”。 动作来自真实鸟类行为。 姿态应该具有: 轻盈感, 警觉感, 平衡感, 敏捷感, 自然的不对称, 瞬间抓拍感。 可以: 单脚停栖, 另一只脚自然抬起; 身体微微前倾; 身体轻轻侧转; 蹲伏在树枝上; 刚刚落到树枝; 准备起飞; 一侧翅膀为了保持平衡自然展开; 另一侧翅膀自然收拢; 低头观察花朵、种子或果实; 回头观察身后; 伸出翼端手指触碰植物; 鸟爪抓紧摇晃的细枝; 尾羽自然垂落,与树枝形成交叉构图。 动作必须具有轻微的不稳定感和真实重心变化。 头部、视线、躯干、翅膀、鸟爪和尾羽共同组成一个完整动作。 禁止: 标准正面站姿, 双腿笔直并排, 模特站姿, 左右完全对称, 机械展开双翼, T-pose, 刻意展示身体, 刻意展示人体曲线, 角色设定稿式站立。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【画风——必须严格保持】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 日系个人画师手绘幻想生物插画。 复古日本自然观察插画气质。 传统手绘感。 透明水彩, 淡彩, 少量 gouache, 色铅笔, 铅笔线稿。 纤细、柔和、略带自然抖动的灰黑色线条。 不要粗黑描边。 不要完全光滑的数字矢量线。 部分轮廓允许自然消失在淡彩中。 颜色柔和、克制、略微低饱和。 保留指定鸟类真实鲜艳色彩,但整体通过传统颜料质感降低数字屏幕式高饱和感。 颜色铺设略微不均匀。 能够看到轻微: 水彩晕染, 颜料叠色, 干笔痕迹, 色铅笔纹理, 纸张吸色。 羽毛使用: “大块完整羽片 + 极少量内部细线” 不要逐根刻画羽毛。 不要碎毛。 不要毛茸茸。 不要大量针状羽毛。 阴影极少。 使用非常淡的灰色、灰蓝色、暖灰色或对应羽色叠色表现体积。 没有强烈光源。 没有电影灯光。 没有轮廓光。 没有发光效果。 没有厚涂。 没有3D塑料感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【纸张】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 温暖的象牙白、奶油米白色传统绘画纸。 非常细微的天然纸张纤维和颗粒。 颜料像真正被吸收到纸张内部。 轻微旧日本插画集、自然观察手册的年代感。 纸张保持干净。 不要严重泛黄。 不要污渍。 不要破损。 不要卷轴。 不要边框。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【最终效果】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画面应该像: 一位日本幻想生物插画师,在观察真实【指定鸟类】的外貌、习性和生态后,将其自然转译成一个人形鸟类生物,并记录下她正在自然环境中活动的某个瞬间。 不是“鸟娘摆拍”。 而是: “如果这种鸟本来就是一种人形幻想生物,她在自然界中应该就是这样生活的。” 左上角: 小型真实鸟类原型 + 英文鸟名。 中央: 大型拟人化鸟类主体。 主体与一个符合该物种真实生态的简单自然元素发生互动。 其他区域: 大面积温暖米白色留白。 整体关键词: Japanese watercolor illustration, vintage natural history illustration, anthropomorphic bird creature, avian humanoid, delicate pencil linework, transparent watercolor, muted natural pigments, ecologically accurate behavior, species-specific plant interaction, natural perching behavior, dynamic balance, organic asymmetrical pose, airy composition, large negative space, subtle paper texture, hand-painted appearance, elegant silhouette, quiet whimsical atmosphere. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【禁止】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3D render, photorealistic human, glossy digital painting, thick painting, game splash art, modern fantasy armor, dress, clothing, feather costume, human feet, human shoes, extra wings, wings growing separately from the back, extra limbs, extra characters, multiple reference diagrams, detail panels, color palette, information panels, scientific annotations, Latin text, complex background, forest scenery, dense vegetation, symmetrical pose, T-pose, model pose, strong cinematic lighting, neon colors, plastic skin, heavy outlines, excessive tiny feathers.