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示例图角色海报
- 作者
- 洛辞
- 模型
- GPT Image 2
- 比例
- 自动
- 模板价格
- 免费模板
- 发布时间
- 2026/9/7 14:11:09
提示词
【示例图角色 × 高精度日系角色艺术封面】 使用示例图中的角色作为唯一人物参考。 严格保持示例图角色本身的身份辨识度,包括: 脸部设计、五官比例、瞳色、发型、发色、刘海分区、侧发结构、 后发长度、特殊耳朵、兽耳、角、头饰、发饰、服装核心设计、 主要配色、标志性饰品、武器、道具及其他身份特征。 尤其严格保持原角色的头部轮廓、发型轮廓与脸部设计。 禁止擅自增加猫耳、兽耳、角或原角色不存在的头部结构。 示例图角色本身存在兽耳、角、特殊耳朵等特征时才准确保留; 没有则绝对不要添加。 不要复制示例图原本的 Pose、构图和背景。 在保持角色身份高度一致的前提下, 重新设计为高级日系角色艺术封面立绘。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【核心视觉】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ premium Japanese anime character key visual, high-end Japanese commercial character illustration, luxury anime artbook cover, minimal editorial framing, sparse magazine-inspired typography, character-dominant composition, extreme negative space, 华丽高密度角色立绘 × 极简暖白背景 × 少量现代平面设计 × 极少量边框式文字 角色必须是绝对视觉中心。 不要做成普通杂志信息页, 不要做成复杂海报, 不要用大量文字制造设计感。 高级感主要来自: 人物绘制精度、 服装与饰品细节、 大面积留白、 克制的几何设计、 少量精确排版。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【核心画风——最高优先级】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ high-end Japanese commercial anime illustration, premium gacha game character artwork, luxury anime artbook illustration, 精致赛璐璐 × 半厚涂混合绘制, 以清晰精致的二维动漫线稿与赛璐璐明暗结构作为基础, 再使用柔和半厚涂方式对皮肤、脸部、头发、眼睛、 布料、饰品、金属与武器进行精修。 hybrid cel-shading and soft painterly rendering, cel-shading foundation with soft semi-painted refinement, polished anime rendering, delicate tonal transitions, selectively crisp details, 不是简单平涂, 不是纯赛璐璐, 不是油画厚涂, 不是真人化, 不是3D渲染。 始终保持明确的高级二维商业动漫插画质感。 整体画面: 清晰、细腻、柔润、通透、精致, 拥有收藏级日系角色设定集插画的完成度。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【线稿】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ extremely delicate anime lineart, ultra-fine controlled linework, thin colored outlines, variable line weight, smooth polished contours, soft dark-purple and warm-brown colored lineart, 避免粗黑描边。 人物外轮廓清晰但不生硬, 脸部与头发使用更加纤细柔和的彩色线稿。 服装纹样、饰品、发丝等内部结构使用极细线条。 部分线稿自然融入局部上色, 避免过度机械、过度锐利的矢量感。 整体呈现非常精修的商业二次元线稿。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【脸部——最高精度区域】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格保持示例图角色原本的脸部设计与五官特征, 不要将角色改成通用 AI 动漫脸。 beautiful refined anime face, delicate facial rendering, precise facial proportions, jewel-like anime eyes, fine eyelashes, subtle expressive mouth, 皮肤: milky luminous skin, soft translucent anime skin, subtle peach-pink undertones, very soft blush, delicate warm facial shadows, smooth tonal transitions, 皮肤明亮柔润, 但不是纯白塑料质感。 面部阴影使用非常柔和的: 浅桃色、 淡粉紫、 柔灰紫 进行细腻过渡。 眼下、脸颊、鼻尖、嘴唇附近存在极轻微暖色变化, 增强生命感。 不要明显鼻梁写实塑形, 不要真人皮肤毛孔, 始终保持高级二次元脸部设计。 【眼睛】 multi-layered jewel-like irises, complex iris gradients, crystalline highlights, multiple tiny catchlights, deep upper eyelid shadow, glossy luminous eyes, extremely detailed eyelashes, 眼睛是整张画面的视觉精度中心之一。 虹膜拥有丰富但干净的颜色层次, 由深至浅自然渐变, 瞳孔清晰, 高光晶莹通透, 呈现类似彩色宝石与玻璃晶体的视觉效果。 禁止死黑瞳孔, 禁止简单单层眼睛上色。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【头发——重点】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格保持示例角色原本: 发型、 发色、 刘海结构、 发束走向、 侧发长度、 后发长度、 发饰位置。 不要因为画风变化重新设计角色发型。 extremely detailed layered anime hair, silky flowing hair, carefully grouped hair strands, soft pearlescent hair rendering, 头发采用三级结构: 大型整体发束 → 中型层次发束 → 少量细碎发丝 不要将每根头发都单独绘制, 也不要画成巨大塑料色块。 发根与内部发层稍暗, 外层受光区域更加明亮。 加入非常克制的环境色反射: subtle cool reflected light, soft cyan reflections, subtle pink reflections, delicate lavender ambient tones, pearl-like highlights, 高光柔润, 具有丝绸和珍珠般光泽。 不要强烈白色塑料高光, 不要过度发光。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【服装与饰品】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 严格继承示例图角色原本服装的核心设计。 不要擅自将角色改成和服、旗袍、礼服或其他固定服装类型。 允许为了提升画面完成度, 对原服装进行轻度高级化精修, 强化原有: 布料层次、 衣褶、 刺绣、 纹样、 腰带、 绳结、 挂饰、 蝴蝶结、 珠宝、 流苏、 金属零件等细节。 extremely intricate costume rendering, luxurious layered costume, dense ornamental detailing, precisely rendered accessories, delicate textile patterns, fine embroidery, decorative knots, chains, beads, tassels, ribbons, engraved ornaments, 服装拥有: clean cel-shaded shadow structure, soft secondary gradients, subtle ambient occlusion, fine fabric folds, delicate edge highlights, rich textile texture, 深色区域不能直接变成纯黑, 必须保留细微色阶与材质信息。 【布料材质】 silky woven fabric, subtle textile sheen, embroidered patterns, delicate printed motifs, soft controlled folds, 不同布料拥有不同的反光与纹理表现, 避免全部变成同一种光滑塑料材质。 【金属材质】 antique polished metal, warm metallic reflections, dark metallic occlusion, tiny sharp specular highlights, engraved metallic details, 金属同时拥有亮部、暗部、环境反射与微小高光, 保持二次元风格, 但具有精致的真实材质层次。 【宝石材质】 deep translucent gemstones, internal color gradients, glassy reflections, tiny brilliant highlights, 宝石具有半透明晶体感, 颜色内部存在深浅变化。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【武器 / 标志性道具】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 如果示例图角色本身拥有标志性武器或大型道具, 准确保留其核心造型与角色辨识度。 不要为了模仿封面擅自给没有武器的角色添加刀剑。 如果存在武器, 将武器作为人物构图的一部分自然安排。 武器可沿身体一侧形成纵向视觉轴, 或者自然抱于身前、扶于身侧。 武器不能遮挡脸部, 不能抢夺角色面部的第一视觉中心。 武器材质与人物服装保持同等精度。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【人物 Pose 与构图】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ single character, solo, vertical character key visual, 角色占画面约 80%–88%, 人物巨大且突出。 完整表现头部、上半身、腰部以及主要服装结构, 构图可根据角色自然延伸至大腿附近或接近全身。 人物中央或中央略偏右。 头部位于画面上方, 脸部完整清晰, 不能被文字、武器或饰品遮挡。 重新设计具有高级角色立绘感的 Pose。 姿势优雅、自信、自然, 具有明确轮廓和轻微动态感, subtle contrapposto, elegant asymmetrical pose, natural shoulder and waist offset, graceful hand gesture, 肩部、腰部与手臂形成自然错位, 避免完全僵硬的证件照站姿。 一只手可自然横过腰腹、扶住服装或道具, 另一只手自然垂落或形成优雅手势。 手指修长自然, 避免夸张动作。 人物轮廓必须清楚, 避免手臂、武器、头发全部堆积在脸部附近。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【光影与色彩】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ soft bright illustration lighting, high-key soft illumination, gentle frontal key light, subtle top light, soft ambie
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